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发表于 2025-12-3 15:00:46
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VR这东西需要注意的方面太多了,仅仅就拿屏幕部分来说,光学素质和屏幕素质是缺一不可的,就像水桶木板一样,屏幕本身很好但光学很烂或者反过来都不算一个好的VR设备,quest3之所以被公认为综合素质最好的VR设备除了软件生态的强大,还有就是硬件上屏幕本身和光学上做到了很好的平衡,你说的哪些高PPD的设备几乎无一例外都存在炫光,散射,鬼影,眼盒,甜蜜点,双眼重叠率,眼距范围等等一系列的问题,原因很简单,很多做高分辨率头显的基本都是小作坊,比如小派,压根儿没有多少研发能力,只能拿现成的供应链产品组装,这就导致不仅光学有问题,整机设计配重包括追踪算法问题太多了,所以我才说符合你想象中能用的高PDD设备只有苹果的VP,因为只有苹果有那么强的研发能力,产品拿出来就是成熟的,毕竟它一家的研发经费比这些小作坊可能多出几千倍都不止,很多设备你看着纸面参数很美好,真用起来就知道压根儿不是那么回事儿,尤其VR这种不算普及的设备,厂商太容易用参数糊弄人了。 |
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