zelefans 发表于 2026-5-19 18:32
beta3_hotfix1_offline_av1_bit10_video.7z 发布到了网盘,应该解决了,我自己测过了,没问题的话回复一 ...
测试了离线生成1分钟版本,没问题了:victory:
本帖最后由 qwer2025 于 2026-5-19 23:05 编辑
4xvr播放器,实时模式Alpha和绿幕格式都打不开
pwzdby 发表于 2026-5-19 14:54
GPU runtime initialization may take a while on first use. If this is the first offline run ...
大佬,确实可以离线了。但是离线的视频播放速度都很快怎么回事呢,起码几倍的播放速度.声音能对上,但是人物很快
pwzdby 发表于 2026-5-19 23:04
大佬,确实可以离线了。但是离线的视频播放速度都很快怎么回事呢,起码几倍的播放速度.声音能对上,但是 ...
嗯?我试一下。用的哪个模型。处理的是4K还是8K。 刚要发布beta4版本
本帖最后由 zelefans 于 2026-5-19 23:32 编辑
qwer2025 发表于 2026-5-19 23:00
4xvr播放器,实时模式Alpha和绿幕格式都打不开
Dalvik/2.1.0 (Linux; U; Android 14; A921J Build/UKQ1.240321.001)。看请求头不是Pico4,也不是Quest3,是什么头显?
日志看到的是4XVR 连续请求不同起点 同一客户端连续发 t=0 -> 180 -> 360 -> 540 -> 720 -> 900...,没有 Range,也没有 DLNA time seek header。
这种行为看起来是拼命抓截图,4XVR请求视频截图不走截图接口,直接抓视频,同时请求目录里所有视频,就会造成我们这种显卡独占服务不断丢弃前一个请求。
你尝试一下在4XVR的系统设置里—— 文件夹使用缩略图,把这个关闭了再进目录。看看会不会有改善。如果OK的话和我说一下
zelefans 发表于 2026-5-19 23:25
Dalvik/2.1.0 (Linux; U; Android 14; A921J Build/UKQ1.240321.001)。看请求头不是Pico4,也不是Quest3 ...
大佬你回复错了。我是跳舞视频不能实时和离线的,现在可以了,但是转出视频速度很快,声音对的上,但是画面很快
本帖最后由 zelefans 于 2026-5-19 23:47 编辑
pwzdby 发表于 2026-5-19 23:28
大佬你回复错了。我是跳舞视频不能实时和离线的,现在可以了,但是转出视频速度很快,声音对的上,但是画 ...
这种情况一般是60FPS的视频被当作30FPS输出了。你看一下原视频帧率和输出视频的帧率。视频之前回复里给过我吧,给我一个ID,我刚才实验72456_3840p.mp4两种模式都是60FPS输出。输出的日志里其实输入输出帧率都有显示。看不清楚可以复制贴一下
zelefans 发表于 2026-5-19 23:46
这种情况一般是60FPS的视频被当作30FPS输出了。你看一下原视频帧率和输出视频的帧率。视频之前回复里给过 ...
确实是视频问题,大佬能解释下离线 画质p1 p4 p7和模型快速 中速 慢速的区别吗,理论上上哪个效果好,我都转了,感觉不到直观的变化呢
pwzdby 发表于 2026-5-20 00:06
确实是视频问题,大佬能解释下离线 画质p1 p4 p7和模型快速 中速 慢速的区别吗,理论上上哪个效果好,我 ...
P1~P7是视频处理最影响质量的选项,P1到P2速度就差异巨大,P4认为是中等,完全保真的话用P7最慢,主要是内部处理引擎在每一档都会开启一个额外的模块来处图像。
快速 用的 10多MB的Mobile用的RVM,中速度用 100MB的RVM模型,慢速就是前置一套模型+后置的MatAnyone模型,几百MB。 用SAM3就要3个多GB。 理论上模型越效果越好。但我现在 也没精力调优离线生成这块。不清除问题出在哪里。我测试其他视频感觉MatAnyone比较好,但测了你跳舞视频的确感觉没啥差异……
离线绿幕软件蛮多,我回头借鉴一下其他人怎么做的。有现成的项目,但好像没像我这样针对非技术打包的……
测试离线一些视频后才发现一个问题就是输出的体积太大了,原视频6.66G离线生成的alpha视频体积达到29.8G,是否可以压缩到接近原视频体积大小?太耗硬盘空间了,另外如果服务器实时生成能支持CloudDrive2这类的wedav挂载就更好了,VR片源普遍体积大,存硬盘看的应该是少数吧。