强烈顶起来!~!
nb,大佬啥时候发个demo给大伙尝尝味
强烈支持,可以实时处理就更方便了
是一个技术达人~~
a2509589 发表于 2026-5-4 15:16
重复造轮子https://4k2.me/forum.php?mod=viewthread&tid=12595&highlight=amarecvr
你是对的
这我想做很久了,deovr可以做直通,我研究好久没弄明白,放弃了。大佬希望早点做出来
本帖最后由 zelefans 于 2026-5-6 18:46 编辑
pwzdby 发表于 2026-5-6 17:28
这我想做很久了,deovr可以做直通,我研究好久没弄明白,放弃了。大佬希望早点做出来 ...
deovr的直通其实比较复杂,它将视频做成鱼眼,然后将alpha通道信息放在鱼眼视野之外的四周,这个在实时流处理的时候估计实现不了。
实时处理透视技术上肯定不成问题,比如抖音VR就有这个功能。我看不惯那个小日子的程序主要是服务器和客户端都要用,而且效果又差。
其实我想做的还是把离线抠视频做好,实时的要满足fps效果必然有限。而专业级抠图程序太复杂,新技术模型发展很快,时不时看看有啥新的很有意思(觉得重复造轮子的肯定不是做技术的,否则开源社区早枯萎了)。比如25年底META的SAM3就支持视频流追踪和提示词。
zelefans 发表于 2026-5-6 18:43
deovr的直通其实比较复杂,它将视频做成鱼眼,然后将alpha通道信息放在鱼眼视野之外的四周,这个在实时流 ...
sorry大佬,期待你的成果
做服务器也很麻烦。。。。涉及到ffmpeg优化。第一decode步解码最初就只有0.8fps,调优到了200多fps,整体pipeline还有11fps,要将fps至少提高到20~30fps才能让播放器在抠图后流畅播放。继续优化ing
zelefans 发表于 2026-5-6 20:02
做服务器也很麻烦。。。。涉及到ffmpeg优化。第一decode步解码最初就只有0.8fps,调优到了200多fps,整体pi ...
期待大佬慢慢完善,做出支持vr一体机的app。